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《梅西与巨人队》 动画以球王为灵感

(迈阿密16日综合电)外媒报道,索尼以梅西为灵感制作的动画《梅西与巨人队·Messi and the Giants》,将在本月公布更多细节。

这动画的灵感来源于阿根廷足球巨星梅西,描绘了12岁的他在一款视频游戏中旅行时面临各种障碍,追寻回家的使命。

索尼音乐娱乐公司的费尔南多卡布拉尔表示:“我们迫不及待地想要与大家分享这个鼓舞人心系列背后的愿景和创意方向,并得到了梅西和他的团队的全力支持。”

索尼影视儿童频道的乔达姆布罗西亚说:“足球是世界上唯一一项能够像讲故事一样激发激情和联系的运动。这个系列的特别之处在于它专注于良好体育精神的原则……它关乎坚持不懈、适应力、团队合作和对自己的信任。”

他补充说,更多细节将于本月较后时向广播和流媒体合作伙伴发布。

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哥宾星:吸引顶级工作室投资 数字创意产业续强劲增长

(吉隆坡3日讯)数字创意产业持续强劲增长,马来西亚现已拥有超过300家数字内容工作室,创造了超过180项原创动画和游戏知识产权(IP)。

数字部长哥宾星表示,在2022年,数字创意产业创造了63亿令吉的收入,出口额达8亿5000万令吉,提供超过1万1000个就业机会。

“在去年,该行业还吸引了包括Xsolla和ESL Gaming等顶级工作室16亿令吉的投资。”

哥宾星今天在2024年马来西亚数字内容节商务日开幕致词中表示,这凸显了该行业在创造高价值就业机会,以及对我国经济做出重要贡献的巨大潜力。

他指出,大马在动画领域也取得了重大突破,Kucingko公司(KUCINGKO,0315,创业板)成为首家在马交所的本地动画制作公司。

他表示,数字创意产品和服务的需求在国内外都在增长,全球创意科技市场预计到2027年将达到6874亿美元(约2.89兆令吉),2020年至2027年间的年均复合增长率为9.97%。

同时,创意科技行业的此领域也在蓬勃发展,全球动画市场规模预计到2030年将超过5870亿美元(约2.47兆令吉)。

“受到全球数字化浪潮的推动,全球游戏市场也在迅速增长。”

他引用Newzoo全球游戏市场报告,表示今年全球游戏收入估值为1877亿美元(约7903亿令吉),预计到2027年将增长至2133亿美元(约8981亿令吉)。

元宇宙成新焦点

哥宾星还强调了沉浸式科技如元宇宙的重要性,并指出数字经济机构在去年的节日上推出了IP360元宇宙计划。

“IP360元宇宙平台据悉将在年底向公众开放。我敦促业者探索其潜力。”

他表示,Meta和德勤的报告估计,元宇宙将在2031年为全球国内生产总值贡献约3兆100亿美元(约12.67兆令吉),2035年其对亚太地区的影响可能达到每年8000亿至1兆4000亿美元(约3.37兆至5.89兆令吉)。

他说,大马明年将担任东盟轮值主席国,届时大马将与邻国紧密合作,探索数字增长的下一阶段。

“通过合作、政策领导和基础设施发展,大马可以加强数字内容生态系统,推动创新,并将自己定位为区域数字内容创作和分发的领导者。”

“这不仅将推动本地经济,还将创建一个动态的、互联的东南亚数字内容网络。”

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