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官兵沉迷手游险出事
军媒批王者荣耀如鸦片

《 王者荣耀》掀起热潮,军媒刊文批评官兵沉迷其中。(互联网图片)

(北京7日讯)腾讯的手机游戏《王者荣耀》在中国掀起热潮的同时,亦衍生出部分玩家过度沉迷的问题,没料到连军人也沉迷其中,甚至影响日常训练。中国军媒近日刊文批评,“有人形象地称它为电子鸦片”、“这无疑具有不可忽视的安全隐患”。不过网民就认为军媒小题大做,将问题推卸在游戏上。

《解放军报》周日(5日)刊文披露,日前某部队有一名士兵因为沉迷于《王者荣耀》,“思想开小差,执勤中差一点酿成事故”。



文章表明,最近一段时间,《王者荣耀》已渗透到一些官兵的生活当中,不仅影响正常的学习、训练,而且一定程度上影响身心健康。

文章说,自从军方开放使用智能手机后,官兵们一方面可享受无线服务带来的好处,但亦有不少人因此沉迷于《王者荣耀》,“只要一到周末休息,有的班推门看去,几乎全班战士手里捧着手机,全神贯注盯着屏幕,‘敌军在5秒钟后到达’、‘全军出击’的游戏声不绝于耳。”

文章指,《王者荣耀》具有连续游玩的特点,而军人这种特殊职业的特点则是“不确定性”,“有时候,沉浸在游戏世界的官兵一旦要临时执行任务,突然被迫中止游戏,虽然人已进入执行任务状态,但思想可能还停留在游戏里,这无疑具有不可忽视的安全隐患。”

对于军媒的说法,一众网民似乎并不以为然,反指军媒将问题都推给一个游戏,“玩了这么久都没有沉迷,难道不是你们个人问题嘛?非要怪游戏”、“我们的军人意志力连游戏的诱惑也考验不住吗?”。不过也有网民说,这款游戏的确在军中很“火热”,“我军训的教官就打王者荣耀”、“我同学当兵了,休息的时候就和我们一起玩”。



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首周销售是《王者荣耀》两倍多 腾讯新爆款游戏横空降世

(北京25日讯)独立研究显示,腾讯控股的《地下城与勇士》手游首月销量,达到了中国长期以来销售冠军《王者荣耀》的两倍多。

这暗示这家网络娱乐巨头,可能终于找到了能够替代日渐陈旧的游戏产品的新爆款。

行业追踪机构Sensor Tower周一发布的数据显示,由Nexon公司制作的《地下城与勇士》,在5月21日推出后的30天内,在iOS平台上带来了2.7亿美元(约12.7亿令吉)的收入,在中国国内下载量和收入方面均排名第一。

这一表现超出了分析师的预期,是腾讯今年最为重磅的首发,也被普遍认为是最有可能能像《王者荣耀》一样产生经常性收入的产品,后者长期以来一直是中国最赚钱的游戏。

在公测中获得积极反馈后,腾讯将《地下城与勇士》手游的发布时间提前到了5月份,并预计这款游戏将能够重振其关键的国内游戏业务。

在Sensor Tower周一发布报告后,Niko Partners分析师曾晓峰(译音),将该游戏2024年总收入预期,上修至150亿元(约100亿令吉)至180亿元人民币(约120亿令吉)。

即便是10亿美元(约47亿令吉),《地下城与勇士》手游也将为今年腾讯国内游戏销售做出约5%的贡献。

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