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2020社交媒体4趋势

整理|郑美励 

市场研究公司Global Weblndes (GWI)最新发布的2020年第一季“社交媒体趋势报告”深入剖析当前的社交媒体世界,并公布新趋势将带来哪些新商机。

观察1:功能转变,从社交为主到娱乐至上

全球97%网民都用过社交媒体,平均每天花在社交媒体和通讯软体的时间为2小时24分钟,16~24岁用户每日花费平均将近3小时。

虽然使用社交媒体的时数持续攀升,但报告指出,2019年第2季和第3季,在全球46个地区中,有22个在社交媒体上花费的时间较去年同期相比减少或不变。原因是使用者意识到社交媒体上瘾的负面效应,并开始降低使用时数,而这个趋势也将持续到2020年。

除了使用时数饱和,网友使用社交媒体的动机也自社交功能转变成娱乐,从16~24岁用户把“寻找搞笑和有趣的内容”列为使用社交媒体的主因(45%)可以看得出来,其次是打发时间(43%)及掌握新闻的时事(40%)。

观察2:影音平台崛起,加速消费者线上购物决策 

在亚洲,微信已经成功接轨电商与支付系统,让消费者进行各种消费行为。

虽然这个模式在欧美国家仍未能推行,特别是金融交易涉及最敏感的个人隐私,大部分人还是会选择到实体店面购物。但随着社交平台提供资讯的功能逐渐增强,将会促进美国社交媒体购物的发展进程。

Instagram等以影音为主的社交平台,最适合在消费者做决策的阶段,提供图片或影像,弥补线上与线下购物的体验差距。

观察3:游戏自成社群,不只合作对战更能交朋友 

一项在英美进行的调查发现,尽管玩游戏的主要是为了打发时间(61%),但和认识的人一起玩,成为玩游戏的第2大原因(38%)。

这意味着游戏中的社群和真实人际关系网络间的界限愈来愈模糊。对许多人来说,现在游戏是巨型线上社群的载体。这表示游戏将成为一种更合适建立人际交流的空间。女性玩家也因此提高了玩线上游戏的意愿。 

另外,观看游戏对战直播也是另一个崛起的趋势,在英美,观众最想看的直播内容是比赛(43%)、技巧教学(39%),以及不同类型的游戏(39%);但随着“直播真实生活”内容量的增长,这个排名可能会有所变动。

观察4:游戏带动新商机,电竞战队身价将媲美NBA 

未来,社交虚拟游戏影音串流平台Twitch不仅让用户看到直播游戏,更将创建一种反馈循环,让用户成为直播中的内容。透过把直播与线上社群紧密结合起,形成新的、强大的媒体形式。 

投资银行高盛也预测,到了2022年,电子竞技的收视人数将会与目前的美国美式足球联盟(NFL)相当。实际上,现在顶尖电竞战队的估值已经接近1980年代的NBA球队,显见电竞战队未来价值潜力无限。 

由于游戏已经变成社交与玩乐并存的平台,虚拟实境可能将逐渐取代互联网。

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要闻

社媒须守年龄限制指南 法米:关注如何验证用户

(吉隆坡8日讯)政府继续向社交媒体平台供应商施压,以按照年龄限制指南采取行动。

通讯部长法米指出,如果这些平台无法办到,将召开讨论会以定夺所该采取的最佳措施。

“目前所有平台如面子书、TikTok、Instagram和X平台,它们确实在社区标准或社区指南中有规定,只有年满13岁及以上的用户才能开设社交媒体账号。

“因此,我们将重点关注平台如何验证用户年龄。我们将观察他们是否能够实施这要求。如果不能,我们之后会讨论。”

他今日出席2024年班底谷关怀回教徒巡回活动后,这么说。

澳洲参议院在上月杪通过法律,禁止16岁以下儿童及青少年使用社交媒体平台,成为全球首个采取此措施的国家。根据报道,印尼政府也考虑跟随澳洲步伐。

此外,法米说,修订1998年通讯及多媒体法令第233条文将恋童癖和在线销售色情内容,列为可被逮捕的犯罪行为。

“这项修订有助于确保涉及销售色情内容和持有儿童性犯罪材料的恋童癖者可被警方拘留和逮捕。

“经过两年多的研究,我们决定对一些罪行实施更重的刑罚及采取更严格行动,同时对言论自由保障更加详细,在未来不容易被滥用。”

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