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王者荣耀,你的孩子沉迷了吗?/关悦涓

腾讯开发的当红手游“王者荣耀”,是多人在线的竞技游戏,目前注册用戶逾两亿,在中国,每七个人中就有一个,“王者荣耀”已成为全球下载量最大的游戏。



“王者荣耀”正好迎合了现代人的生活节奏,大家在忙里偷闲中,寻求团队协作感的乐趣;在攻击、补刀、团战和回防间,玩家时刻都与其他伙伴在战斗和交流当中,这让人们沉浸在游戏场景之中。

防沉迷系统被破解

“王者荣耀”爆红背后折射了马来西亚学生对游戏自制力薄弱,青少年滥用父母的身分证和账号登录游戏,已成为社会常态。尽管腾讯为了消除父母的顾虑,推出了一键禁玩功能,以限制每日登入的时间,可是,官方推出防沉迷系统不足一日,商家随即将之破解。

就算超出时间会被強制踢出游戏,每晚 9时后禁止登入游戏又怎样呢?年轻群体还是可以在网上搜到成年人身分证号,用以注册账号,绕过监管,照玩不误。

因此,腾讯防沉迷系统的努力根本是治标不治本。



由于“王者荣耀”这手机游戏,随时随地可以玩,又娱乐性强,因此,很多父母不仅自己玩,还会让孩子下载来玩,有者甚至花钱买英雄、皮肤和符文。

社交网络游戏真的可以强化人们与家人、朋友、同事等的社交关系吗?让人们不再感到孤独吗?

不,用游戏来取代真正的互动交流不值得推崇,况且许多人并不是有目的性地玩游戏,更多是被动地打发无聊时光,不少职场青年因面对压力而沉迷游戏,这是一种避世心态。

“王者荣耀”的爆红为腾讯带来财富的同时,也被推到舆论的风口浪尖。不少大马孩童玩“组队”打到两眼通红,口头禅都变成了游戏人物的台词;在中国,因游戏而造成的家庭悲剧在社会各角落上演。

一些学生或者会告诉你:“所有人都在玩王者荣耀,你不玩就很落伍。”

作为游戏,“王者荣耀”是成功的,然而面向社会,它却不断在释放负能量。

马来西亚年轻一族网瘾的情况日益严重,社交游戏加強监管乃当务之急。在避免游戏沉迷,杜绝网瘾之下,教育同人和家长应共同承担应尽的责任。

虽然最大的责任主体在于游戏出品方,但是家庭、学校和社会的责任也是不可推卸的;身为家长,我们应给孩子创造更多的活动空间,以避免孩子的娱乐只剩下手机游戏。

尽管“防沉迷”的声音越来越响亮,但好玩的手机游戏还是层出不穷,“王者荣耀”只是冰山一角,你与其预防更多“王者荣耀“的游戏粉墨登场,不如对你沉迷在游戏中不可自拔的孩童,适当的干预和引导。

“王者荣耀,你的孩子沉迷了吗?”当别人关心地问时,你如何回答呢?

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国际财经

首周销售是《王者荣耀》两倍多 腾讯新爆款游戏横空降世

(北京25日讯)独立研究显示,腾讯控股的《地下城与勇士》手游首月销量,达到了中国长期以来销售冠军《王者荣耀》的两倍多。

这暗示这家网络娱乐巨头,可能终于找到了能够替代日渐陈旧的游戏产品的新爆款。

行业追踪机构Sensor Tower周一发布的数据显示,由Nexon公司制作的《地下城与勇士》,在5月21日推出后的30天内,在iOS平台上带来了2.7亿美元(约12.7亿令吉)的收入,在中国国内下载量和收入方面均排名第一。

这一表现超出了分析师的预期,是腾讯今年最为重磅的首发,也被普遍认为是最有可能能像《王者荣耀》一样产生经常性收入的产品,后者长期以来一直是中国最赚钱的游戏。

在公测中获得积极反馈后,腾讯将《地下城与勇士》手游的发布时间提前到了5月份,并预计这款游戏将能够重振其关键的国内游戏业务。

在Sensor Tower周一发布报告后,Niko Partners分析师曾晓峰(译音),将该游戏2024年总收入预期,上修至150亿元(约100亿令吉)至180亿元人民币(约120亿令吉)。

即便是10亿美元(约47亿令吉),《地下城与勇士》手游也将为今年腾讯国内游戏销售做出约5%的贡献。

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