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哥宾星:打造区域枢纽
拟策加强数字内容工业

哥宾星出席LEVEL UP KL活动时,一时兴起玩起电子游戏。

(吉隆坡9日讯)通讯及多媒体部正与马来西亚数字经济机构(MDEC)合作拟订数字内容生态系统政策,以加强本地数字内容工业,让我国成为本区域数字内容创作和制作的领导者。

通讯及多媒体部长哥宾星宣布2019年LEVEL UP KL活动详情后对记者指出,该部计划在今年杪落实上述政策。



“为了提升这个领域,我的部门正引领数字内容生态系统政策,以加强我国在数字内容的区域领导地位,我们放眼成为数字内容生态系统的区域枢纽。

“实际上,我们已经准备好,只是需要正式化。因此,希望政府可在今年杪推出数字内容生态系统……但是,如果可以提早,我们会这么做。”

2019年LEVEL UP KL将于11月6日至10日举行,是东南亚年度电子游戏活动,届时游戏开发公司、发行商和技术提供商将聚集一堂,分享内容发展科技和电子游戏商业发展趋势。

较早前,他在致词时说,上述政策将专注于系统投资、培养本地人才和公司,以及加强政府和私人领域的合作。

“这也旨在促进研究、知识产权、商业化、品牌化和市场能力,以提高其出口潜力。



哥宾星说,为了拟订上述政策,大马数字经济机构将举办倾听民意交流会,以及与业者、学者等商讨。

“游戏领域除了可以为国家带来数十亿令吉收入,也可以制造就业机会,特别是年轻人。政府对年轻人的需求保持敏感,包括为国内电子竞技多元化提供支持。”

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哥宾星:让全民学习相关技能 推全民数字平台

(吉隆坡11日讯)数字部将于明天(12日)推出新的在线学习平台——“全民数字”(Rakyat Digital),以让大马人在瞬息万变的数字经济中,掌握数字知识及技能。

数字部长哥宾星说,通过这个平台,社会各阶层可以获得新兴科技的基础知识,包括人工智能。

“这是一个互动学习渠道,扩展与数字科技相关的常识,以及根据所提供的特别模块培养新人才。”

他说,数字部也关注人工智能学习以全面和包容的方式在各个层面得到发展,包括教育机构、私人界及政府。

他今天在下议院回答公正党务边国会议员陈家兴的提问表示,通过刚成立的国家人工智能办公室,数字部将与相关实体合作,为不同目标群体制定适当的人工智能学习模块。

此外,截至本月9日,以民为本的人工智能计划吸引来自多个群体的130人参与,包括学生、专业人士及政府官员。

哥宾星说,这项计划与大马数字经济蓝图倡议及工业4.0战略一致,旨在建立具备技术素养的人口、推动创新以及缩小数字技能差距。

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