财经

消耗数据用量不大
精灵宝可梦激励电信业有限

(吉隆坡9日讯)虽然“精灵宝可梦”(Pokemon Go)手游正夯,但分析员认为,这对国内电信领域的激励有限。



国内一名不愿具名的分析员,在接受《南洋商报》电访时指出,“精灵宝可梦”对电信领域有轻微的正面影响,激励不会显著。

他表示,玩家在玩“精灵宝可梦”时,所消耗的数据用量不大,预计不会为电信公司捎来显著的营业额。

惟他点出,对预付用户而言,或许影响较为显著。

“有些预付用户的配套,没有涵盖数据服务,因此他们若要玩这个游戏,有可能会促使他们寻求有包含数据服务的配套。”



竞争依然剧烈

环顾本地整体电信领域,他认为竞争依然剧烈,因此前景挑战依旧。

另一方面,摩根大通(JP Morgan)预计,玩“精灵宝可梦”一小时,所消耗的数据用量,估计介于5至10MB。假设玩家平均每天玩一小时,一个月的数据用量则介于150至300MB。

虽然看起来不多,不过,仍然要看每月整体数据用量的平均用量而定。

根据市场调查公司尼尔森(Nielsen)的数据,印度和菲律宾市场每月的数据用量,仅达1.1至1.2GB,这意味着单单“精灵宝可梦”手游,两国的每月数据平均用量,将会因而额外增加25至30%。

然而,对于数据用量原本就已经偏高的国家,例如我国(2.4GB)、印尼(3.1GB)和泰国(3.5GB),激励就显得相对的小。

反应

 

大千

玩家实况转播Pokemon Sleep 睡3小时吸上万粉丝

(东京28日讯)宝可梦最新手游 “Pokemon Sleep ”APP 近来正式推出,玩家必须通过在现实中睡眠,让该程序侦测玩家的状态。

等到玩家睡醒之后,就会因为不同的睡眠分类,使得游戏中出现不同的宝可梦。

近来日本有位宝可梦玩家,就公开实况这款“Pokemon Sleep”,直播过程虽然都在睡眠中度过,却仍吸引到许多粉丝 围观。

根据日本媒体“modelpress”报道,主账户拥有超过52万订阅者的知名宝可梦youtuber“铃木けんぞう”,近来在他的另一个账户“铃木けんぞうダイレクト(配信)”中,实况Pokémon Sleep这款游戏。

在影片 一开始,他先做了简单的介绍,并且表示想在这款游戏里,取得异色的宝可梦。

等到实况15多分钟后,铃木就钻进被窝里开始睡觉。

直到影片3小时左右的时间点,他才总算从床上爬起来,并且清点这次获得的宝可梦有哪些。而在他睡眠的这段期间,仍有相当多粉丝持续观看实况,让他名副其实“躺着赚”,就获超过2万多次的观看流量。

许多网友也纷纷表示“早安喔”、“睡觉直播也太超现实了”、“还真的睡着了,总觉得很安心”、“原来你睡觉是没抱枕不行的类型”、“这家伙太有趣了”、“3:04:06起床了”、“每天都来直播睡觉”、“不会觉得太亮了吗”、“能直播睡觉也很厉害,我就怕丢脸不敢让人看睡相。”、“这样就能挑战24小时都在直播宝可梦了”。

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