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雅斯敏:3年进账逾5亿
大马抢攻电玩市场

雅斯敏(左)与沙烈指着墙上两人的模拟漫画开心大笑。

(吉隆坡19日讯)大马数字经济机构(MDEC)总执行长拿督雅斯敏说,全球电子商务游戏市场达2500亿美元(约9849亿令吉),大马开始涉足准备抢攻这庞大市场。

她说,电子游戏潜能庞大,自3年前成立数字游戏中心,至今取得的收入逾5亿令吉。



雅斯敏说,2016年成立初期,游戏中心只有9家公司,现今已有54家。

“全球职业性质正转变,我国不能再原地踏步,单靠传统职业,而游戏中心的成立,正好为青年提供另一个就业机会。我们希望通过游戏中心招揽专才,创造新职业,并把游戏产品商业化,推向国际市场。”

她今天陪同通讯及多媒体部长拿督斯里沙烈博士,巡视大马数字经济机构旗下LEVEL UP Inc数字游戏中心的孵化器计划后,在记者会上这么说。

我国人才不少

她说,游戏中心提供的卓越基础设施及设备,有助本地人才在良好及竞争环境下学习及掌握游戏技能。



她说,大马其实有不少游戏行业的杰出人才,游戏中心的成立甚至吸引远在日本,担任“太空战士”(Final Fantasy)的首要设计师回国。

“我们将继续创建世界级生态系统,让本地人才追求卓越,使大马成为本区域的游戏中心。”

设计游戏可赚钱

从日本回国发展的“太空战士”首要设计师旺哈兹米兰,向有意进军游戏行业的青年大派定心丸。

“这(游戏行业)可赚钱,也可糊口。”

他说,在政府支持下,现今有不少的机会让青年了解,游戏行业也有不俗的发展潜能。

他赞扬MDEC成立的游戏中心让青年圆梦,朝着理想前进。

“这是一个很好的计划,政府给予支持以及提供设备,让我们有机会发掘才华,创造梦想。

“我去年12月才在这里成立公司,目前还在策划新游戏,相信将会在今年12月推出市场。”

计划走入校园办讲座讲解设计电玩具潜能

通讯及多媒体部长拿督斯里沙烈博士披露,马来西亚数字经济机构计划走入校园举办讲座会,让学子了解设计电子游戏也可闯出一片天。

他说,不少人先入为主认为设计电子游戏难有一番作为,但是在现今进入科技化及数字化年代,设计电子游戏也是一项“觅食”的行业。

“我们有建议在校园办讲座会,而MDEC将负责协调工作。”

他认为,电子游戏尽管是新领域,但却能创造不少就业机会,毕竟此类游戏的客户对象不仅仅是在马来西亚,而是在区域及国际。

沙烈聆听电子游戏设计者的汇报,巡视游戏中心,以及与设计者进行交流会。他透露,此举主要是了解政府如何协助他们,而设计者擅长设计,但是不谙促销事务。

他说,MDEC将会严正看待对方的建议及反馈,让他们有一个更好的平台,将游戏产品推广至国际市场。

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创逾1.1万工作 全球商业服务吸资逾60亿

(吉隆坡19日讯)马来西亚数字经济机构(MDEC)总执行长阿努亚法利兹表示,全球商业服务(GBS)行业于今年吸引超过60亿令吉投资及创造超过1万1000个就业机会。

他说,该行业是第12大马计划中,加速发展和高影响力行业的优先领域,带来的投资和工作机会,是国内经济增长的关键推动力。

他相信,凭借战略位置、强大基础设施和熟练劳动力,大马可继续建立高价值数字商业服务中心的地位,并推动东盟数字经济区域合作。

他日前在2024年亚洲GBS奖颁奖典礼上致词时,如是表示。

此外,大马电脑及多媒体工业协会(PIKOM)主席王振雄认为,全球商业服务行业不仅是数字投资的推动力,也为大马创造大量高价值的就业机会。

展望未来,他建议大马需在人工智能、大数据分析和高技术领域推动高价值的的全球商业服务。

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