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中国手游出新规:12岁以下每天限玩一小时

(北京3日讯)中国互联网综合服务提供商腾讯,日前宣布明日(4日)以手机游戏《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统,限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。

据中国媒体报道,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。



超出时间
强制下线

其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。

除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。

《王者荣耀》作为一款类DOTA手游(多人竞技类的游戏),目前累计注册用户超过2亿,日活量超过5000万,《王者荣耀》已经成为全球用户数最多的MOBA手游。而在2017年3月份,《王者荣耀》才首次夺下全球iOS收入冠军。这是中国手游从未有过的纪录。

据极光数据统计,《王者荣耀》到用户规模截至今年5月底已经增长到了7亿,中国青年网也报道称,小学生玩家占据《王者荣耀》用户57%以上,而且,网上一直有说法,这是一款“被小学生占领”的游戏。



实际上,早在2007年,中国国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。

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国际财经

首周销售是《王者荣耀》两倍多 腾讯新爆款游戏横空降世

(北京25日讯)独立研究显示,腾讯控股的《地下城与勇士》手游首月销量,达到了中国长期以来销售冠军《王者荣耀》的两倍多。

这暗示这家网络娱乐巨头,可能终于找到了能够替代日渐陈旧的游戏产品的新爆款。

行业追踪机构Sensor Tower周一发布的数据显示,由Nexon公司制作的《地下城与勇士》,在5月21日推出后的30天内,在iOS平台上带来了2.7亿美元(约12.7亿令吉)的收入,在中国国内下载量和收入方面均排名第一。

这一表现超出了分析师的预期,是腾讯今年最为重磅的首发,也被普遍认为是最有可能能像《王者荣耀》一样产生经常性收入的产品,后者长期以来一直是中国最赚钱的游戏。

在公测中获得积极反馈后,腾讯将《地下城与勇士》手游的发布时间提前到了5月份,并预计这款游戏将能够重振其关键的国内游戏业务。

在Sensor Tower周一发布报告后,Niko Partners分析师曾晓峰(译音),将该游戏2024年总收入预期,上修至150亿元(约100亿令吉)至180亿元人民币(约120亿令吉)。

即便是10亿美元(约47亿令吉),《地下城与勇士》手游也将为今年腾讯国内游戏销售做出约5%的贡献。

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