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哥宾星:人才辈出创6亿出口
数码游戏经济贡献大

哥宾星说(右)与学生玩拼图游戏。

(吉隆坡20日讯)大马必需不断聚焦在数码游戏制作工业,因为它能够为国家带来非常可观的收入,这也符合政府致力推广本地数码创意内容。

通讯及多媒体部长哥宾星指出,数码娱乐业如游戏的表现越来越亮眼,以及电影和动画制作让我国名扬四海。



他今日在[email protected](创意学校)的活动上致词时指出,在2017年,本地的约60家游戏制作室创下6亿令吉的出口。

“除了能够为国家带来数以亿计的收入,它也制造就业机会,尤其是为年轻人。”

他说,将大马打造成数码内容制作枢纽,也会吸引外国投资者。

他指出,我国其实有很多杰出人才,但却鲜为人知,如旺哈兹米尔是电子游戏《最终幻想第15部》(Final Fantasy XV)的主要设计者。

“旺哈兹米尔原先在日本一家闻名于世的游戏制作公司上班,但他回到大马协助本地人材。”



为特殊者特设配套

哥宾星强调,我国的数码经济发展必需具有包容性,不可将特别能力群体排除在外。

他举例,通讯部及电讯公司如天地通、明讯、Digi、UMobile和YTL,为特殊能力人士,提供专门的移动配套。

他说,这些预付和后付配套对有关群体非常有帮助,因为让他们有机会使用互联网作为经商平台,进而协助他们提升自力更生的能力。

谈到[email protected],哥宾星说,它是由通讯部和大马数码经济机构(MDEC)为特殊学生而设,以让年轻的孩子有机会学习创意科技,如3D模型和动画。

他稍后在记者会上说,通讯部将采取适当的行动,以协助我国的电影人投身动画领域。

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哥宾星:让全民学习相关技能 推全民数字平台

(吉隆坡11日讯)数字部将于明天(12日)推出新的在线学习平台——“全民数字”(Rakyat Digital),以让大马人在瞬息万变的数字经济中,掌握数字知识及技能。

数字部长哥宾星说,通过这个平台,社会各阶层可以获得新兴科技的基础知识,包括人工智能。

“这是一个互动学习渠道,扩展与数字科技相关的常识,以及根据所提供的特别模块培养新人才。”

他说,数字部也关注人工智能学习以全面和包容的方式在各个层面得到发展,包括教育机构、私人界及政府。

他今天在下议院回答公正党务边国会议员陈家兴的提问表示,通过刚成立的国家人工智能办公室,数字部将与相关实体合作,为不同目标群体制定适当的人工智能学习模块。

此外,截至本月9日,以民为本的人工智能计划吸引来自多个群体的130人参与,包括学生、专业人士及政府官员。

哥宾星说,这项计划与大马数字经济蓝图倡议及工业4.0战略一致,旨在建立具备技术素养的人口、推动创新以及缩小数字技能差距。

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