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将检查游戏用户身分
腾讯限制年轻人游玩时间

(北京6日讯)中国网路公司腾讯周一(5日)宣布,将在2019年检查旗下游戏所有中国玩家的身分,以便限制年轻人玩游戏的时间。

据《CNN》报道,腾讯将借由警察数据库比对数亿用户的ID,任何无法验证的帐户都无法执行腾讯的游戏。该计划显然是响应中国政府对游戏日益严格的审查,因为中国想减少儿童与青少年的近视率。



腾讯目前已在2017年推出的手游《传说对决》上进行测试,预计在今年年底之前推广到其他9款手机游戏中,2019年会继续扩展到所有手机和电脑游戏上。

为了解决游戏成瘾的问题,腾讯限制12岁以下的儿童每天只能玩1小时,并且不让他们在晚间9时到隔天早上8时之间玩游戏,至于12岁至18岁的用户则只能玩2小时。

事实上,中国教育部今年8月曾表示要控制新游戏的数量,而腾讯也在8月出现罕见利润下滑的状况,主因就是监管机构不批准新游戏的许可证,腾讯从今年年初以来,目前的股价已狂跌近30%。

新闻来源:自由时报



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国际财经

爆款游戏立大功 腾讯大赚330亿

(深圳14日讯)在中国经济大幅放缓的背景下,腾讯控股利润仍超出预期地飙升了47%,夏季推出的《地下城与勇士》手游对此功不可没。

这一社交媒体和娱乐行业领头羊公布,第三季度净利润为532亿人民币(约329亿令吉),高于预估均值453亿元。当季营收增长8%,至1672亿元(约1034亿令吉),基本符合预期。

《地下城与勇士》帮助腾讯的核心部门实现了亟需的翻身。这家全球最大游戏发行公司还投资了破纪录的个人电脑端游戏《黑神话:悟空》,巩固了其作为行业投资人的声誉。这两爆款游戏支撑了今年夏天异常热门的产品阵容,网易、米哈游等竞争对手当时也发布了一些新游戏。

腾讯最新业绩或巩固市场的这种预期:在中国经济萎靡之际,相比阿里巴巴、京东等为消费疲软头疼的竞争对手,这家中国最大游戏发行公司将更具韧性。

“游戏对腾讯的重要性比表面看起来的更大,”晨星分析师伊万苏(译音)在10月的报告中写道。“该公司正在从以营销为中心的模式转向内部游戏开发。这一战略举措应能确保更稳定的后续优质游戏供应。”

腾讯拉开了备受关注的中国科技巨头财报季的序幕。

阿里巴巴和京东将在本周晚些时候公布季度业绩,料将报告增长加快。中国大型电商平台发布的一系列数据显示,双十一销售火爆,不过分析师警告称,断言反弹还为时过早。

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