财经

网络游戏出口激增75%

(吉隆坡8日讯)大马数码经济机构(MDEC)总执行长拿督雅思敏玛慕指出,随着全球游戏行业获得更广泛接受,去年我国的网上游戏出口,达致8000万令吉,与2014年相比增加了75%。

她说,这项增长也显示了大马欲在2025年,成为区域游戏枢纽的潜能。



“势头在那……我们受到全球游戏行业的认可。”

她今日出席东南亚年度游戏大会后,向媒体发表谈话。

较早前,雅思敏致词时指出,得益于区域业界的强劲增长,大马放眼成为游戏行业的区域枢纽。

“东南亚视频游戏市场占了全球消费的4%,预计近期内其增长将比其他区域快。”

她说,随着上网及拥有资讯及通讯科技器材的人数增加,2015年至2018年,区域市场年度增长率预计为30%,比任何区域快,而全球增长率预计为7%。



“2018年,东南亚游戏市场预计达致28亿美元。”

根据普华永道2013年至2017年全球娱乐及媒体前景报告显示,2013年大马游戏市场价值为7亿2700万令吉,预计2017年将增长20%至8亿6870万令吉。

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77%孩童用长辈个资玩游戏 中“防沉迷”对策失效

(北京11日讯)中国近年针对儿童、青少年制订严格的网络游戏“防沉迷”政策,限制未成年人每周只能游玩3小时,连寒暑假也不放宽。不过,有调查却发现,有77%的未成年人会冒用家中长辈的个人资料来登入游戏,破解“防沉迷系统”的限制。

据“经济观察网”报道,北京青少年法律援助与研究中心的《县域未成年人网络消费调研报告》发现,每星期五、六、日和法定节假日,每天玩游戏时长超过1小时的未成年人,占比超过80%,明显超过了“防沉迷系统”规定的时间。

虽然政策规定未成年人必须实名认证,但是调研报告发现,77%以上的未成年人,会使用别人的个人资料来登陆游戏,其中,56.6%的未成年人会用父母的个人资料来认证、12.8%会使用爷爷奶奶的个人资料、5.7%会使用别的亲属的资讯,还有1.4%是使用淘宝代认证。

这项调查在河北、贵州、江西、安徽、陕西、山东6个省的8个县城举办,这也意味着实施3年的“防沉迷系统”,在某些地区已经接近失效。

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