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哥宾星呈个资保护法案一读 违规罚款增三倍至100万

(吉隆坡10日讯)2024年个人资料保护(修正)法案今日在国会下议院提呈一读,将违反个资保护原则的资料控制者或资料处理者的罚款额,从30万令吉提高至100万令吉。

数码部长哥宾星提呈法案时说,该法案也将在本次下议院会议中提呈二读。

根据国会官网所发布的法案内容,该法案旨在修订2010年个人资料保护法令(709号法令)第5条文,如第5(a)条文规定资料处理者须遵守709号法令第9条文规定的安全原则。

第5(b)条文旨在提高违规资料管理者或资料处理者的罚款,针对违反709号法令第5(1)及(1a)条文规定的个资保护原则。

该法案将改进与个人资料处理相关的规定,以符合国际标准和惯例。

法案将修订第21条文,允许专员不仅能指定一个机构,以及指定资料控制者,作为与特定资料控制者群体相关的资料控制者论坛。

此外,该法案将纳入第43a新条文,在技术可行及资料格式兼容的前提下,引入资料主体的资料可携权。

法案也修订第67条,规定开设和维护任何银行账户的程序应按照专员允许的方式进行。

 

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财经新闻

哥宾星:三分二国人是活跃玩家 大马电竞业料进账30亿

(吉隆坡13日讯)数字部长哥宾星表示,大马电子游戏或电子竞技产业预计将产生约30亿令吉(约6亿4900万美元)的收入,随着玩家数量的增加,我国也已成为全球游戏市场的重要玩家。

他说,在我国3410万人口当中,超过三分之二,即约2250万人是活跃玩家,其中近一半(约970万人)是付费用户。

“该产业预计将保持7.55%的年均复合增长率,增长受到智能手机普及、稳定的互联网网络,以及电子竞技受欢迎的推动。”

哥宾星为马来西亚数字内容节(MYDCF)与国际MyDigitalMaker嘉年华主持启动仪式时,如此提到。

他说,通过重点创新和人才培养,我国计到2025年,数字经济将贡献25.5%的国内生产总值(GDP)。

他说,全球创意内容市场预计到2027年将达到3.1兆令吉(6874亿美元),年均复合增长率为9.97%(2020年至2027年),涵盖电影、电视、视频游戏、社交媒体和流媒体平台等多个领域。

“全面的创新和人才发展被视为实现这些愿景的关键,数字内容节和国际MyDigitalMaker嘉年华等,正是推动本国创新、创造力和人才发展的积极举措,同时进一步巩固本地数字经济,创造更多就业机会,并提高全球竞争力。”

哥宾星说,人才和创新的增长也为全球科技公司、地方创新者以及政策制定者之间的战略合作提供了机遇。这种合作将有助于获取最新科技、最佳实践和资源,从而加速国家数字化转型。

“我国的数字内容产业有约1万名专业人员和300多个工作室,为生态系统做出重要贡献,其中吸引了如电子艺界/科德大师(Electronic Arts/Codemasters)、Streamline Studios、万代南梦宫(Bandai Namco)、Playstation Studios、Larian Studios 和 Virtuous 等多个大型工作室的投资。

将推进数字教育政策

“这个行业不仅在经济和创意发展方面具有巨大潜力,还得到政府的支持。通过大马数字经济机构(MDEC)的推动,间接促进全球合作。”

他说,未来,数字部将协助教育部推进数字教育政策,培养更具竞争力的数字世代,并希望全国范围内推广数字内容项目,从槟城到沙巴亚庇。

“在充满活力的产业生态系统中,创新和创造力蓬勃发展,各类优秀人才不断涌现,国家正朝着实现目标的正确方向前进。”

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